第三百五十五章 NPC的战斗技巧_网游之无心成神 首页

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第三百五十五章 NPC的战斗技巧

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,一些技能几乎都是在跑动中挥出来的,看到每每骑士长枪落处,飘起的都是两、三千的伤害,高寒又是一阵发愣,先前自己和NPC约翰赶到时,这个骑士是以一己之力挡下三个恶魔兽人而没有后退半步的吧,这个防御、血量和现在的攻击力有点不符啊。

                  其实高寒不是特爱较真的人,既然是NPC,有点属性上的特权和优势又怎么了。可恰恰就是因为刚才那名盗贼的身法,让高寒十分想探明这些NPC到底是一个什么样的存在,也让高寒下意识的认为,他们的等级、点数和自己应该没太大的出入,于是高寒也就更想弄清楚这名惩戒骑士属性都较高的原因了。

                  半晌之后,高寒看懂了。在游戏的设定中,无论是什么职业,只要是在跑步前冲的时候,哪怕是挥出的普通攻击,都因为这个前冲的势头,有一定的攻击加成,这也是玩家口中‘人人会冲锋’一句话的来由,这个‘冲锋’,指的是第一击击出的有额外伤害和吹飞属性的攻击,并不是特指的骑士和战士的冲锋技能。

                  而骑士,每一次出手,都是在跑动了三步以上的,可就是这么三步,恰恰就达成了冲锋所能附加伤害的标准。惩戒骑士是血防点,但每一击却都是双倍伤害,这种精准,一旦看懂,还真不是一星半点的恐怖。

                  高寒手中的技能缓了下来,嘴巴大张的他都忘了怎么把下巴收回去,这不是强力,这简直是变态啊!这种战斗方法,不仅仅是计算脚步数那么简单,跑动中方向改变的幅度,一旦过大,就不能按冲锋来计算了,而惩戒骑士出手的频率,比一般普攻可慢不了多少。这样的打的话,算步数、算出手机会、算闪避、算技能、算连招……  高寒一阵发晕,看来人脑终究是比不过电脑。

                  不过高寒还有另一个想法,这些计算就算再复杂,可终有熟能生巧一词,要是自己能熟练掌握这个战斗方法,那现在在自己看来,一些很是头痛的怪物和副本,难度岂不是就大大的降低了。

                  无论是游戏历史的架构,还是攻防属性的设定,每个游戏都有自己的一套数据,《神泣》中也是如此,这个跑动三步以上就可以算冲锋加成的设定也是它的首开,虽然玩家们讨论新战斗技巧时也提到过这点,但从来没有人想到过能这样使用。明白了此点的高寒像发现了新大陆一样,兴奋莫名,把惩戒骑士的战斗过程录像之余还恨不得拿出记录本好好的写上一通才行。

                  不知是游戏剧情的设定还是三名兽人的强大,高寒这一停手,那两名骑士顿时有点吃紧,惩戒骑跑位一个不注意,被一个窜起的兽人挡了一下,随即就被另一名兽人的重击砸中,远远的飞到了一边。而三名兽人也很是默契的没有去追击,急速转火,把目标全对准了身为守护骑士的约翰。

                  这种暴力式的集火攻击,约翰这个守护骑也撑不住了,就算有身后的祭祀帮

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