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第一卷·新手村的杀戮第8章变态属性
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彻底晕了!
运气不会这么背吧?自己不过是随机了一下,竟然弄出那么多零点来!
没想到遇上这么变态的属性,真是人一倒霉什么都不走运。本来自己就是个网游白丁,什么都不懂,再碰上这么个号,还让不让人玩了?!——
刚刚一思索属性点的意义,系统提示立刻告诉阿祖,人物有基础属性点若干,每一点相当于某个基础属性值十点,然后每升一级,每一属性值自动加两点,此一模式固定不变,随着玩家级别提高而提高,内力除外,内力在升级时没有属性点,如果要加,只能从别的属性点省下来,另外,玩家死亡时如果掉级,自动增加的两点属性值有可能不掉,作为补偿,每一级可以享受一次,这主要与玩家幸运有关,红名时则没有这种补偿。
打怪,做任务与PK或者什么都不干只在游戏中呆着都可以增加级别,当然升级速度肯定不同,每升一级每一属性有一到二点的属性点可加,其中,加到生命、体力、智力、敏捷、魔力等基础属性上面,一点相当于其属性值十点,加到隐藏属性天赋与幸运与魅力上,一点依然是一点。除了隐藏属性最高为一百点以外,其余无限制。
而加隐藏属性天赋、幸运与魅力,不是每次都能加的,概率视人而定,一般是三分之一到二十分之一,有的更少。
其中加天赋、魅力又比加幸运容易。
至于各个属性值的用途,与一般游戏差不多,
生命决定玩家的生命值,降到零死亡;
体力决定玩家的攻击、防御能力与负重,是玩家战斗,运动或者干活修炼赖以生存的动力,降到零无法继续工作或战斗;
智力是玩家修炼提高技艺与魔法的基础,智力过低,无法领悟魔法与技能;
敏捷决定玩家出手、命中、躲避、移动与制作、挖掘、采集等的
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