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第四卷泛大陆乱战第211章经验狂升!
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不过东洋人反应也很快,马上就从旁边的城堡派出了不少援军,开始反扑,尤其是对华夏城的进攻,更是达到了三四千人的规模。
农夫虽然很着急,但是也只能先应付这头,三四千人的队伍,本来应该对城防还是很有威胁的,好在这边已经多了一万军力神射手,而东洋玩家现在级别低,不少人刚才还死亡掉级了,所以被城内的远程火力一打击,挂回去不少,让城中的农夫以及别的玩家经验狂升,连同刚才攻城一起,基本上都升了十几级了——
攻城战与PK一样,也能得到对方的百分之十的经验,农夫这边几十个人对几千,那还不狂升,只可惜东洋人级别低,经验少,要不就发了——其实也已经大发了,只是人心不足蛇吞象不是?
玩转天下对于国战、守城战等玩家战术、战斗级别经验的计算是这样的,以战术玩家身份出现的,得到的是战术经验,以战斗玩家身份出现的,得到的是战斗经验,当然,战术级别升级所需的经验是战斗级别的十倍,那是另外一回事。
而战斗中,两种玩家混合编队作战的,则经验这么计算,战斗玩家得到的经验,提升所有人的战斗经验,战术玩家得到的经验,提升所有人的战术经验,当然,玩家也可以不组队,那就只有自己得到的经验。
农夫带领的都是愤怒之城的玩家,自然是组队了,顺便提高一下自己的战斗级别,这么大规模国战,有很多高级别玩家带,战斗级别的提升至少比农夫在国内单练提高十倍速度,这样的好事哪里去找?至于自己的战术经验被摊薄,但实际上也是以自己的战术高级别带别人的低级别,都是愤怒之城的人,这种双赢的方案自然是第一选择。
此时,东洋由于地少人多,所以大多东洋玩家都没有能力建城,都是当了战斗玩家,用人的生命来弥补部队数量的不足,
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