第40章 伶舟,我的超人_崩铁:我,四星角色,五星刀量 首页

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第40章 伶舟,我的超人

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案最严谨的一次。

伶舟终结技明确写着,只免疫行动延迟与控制类负面。

6魂新增的反弹dot效果,则没有写明。

“仔细想想,不免疫dot也正常。”

“毕竟反弹dot不消耗幻梦触发次数。”

“连反带免的话,那些能对我们施加dot的怪,岂不是失去了存在的意义?”

“而且我听某个内测主播说过,未来有个角色靠受伤次数叠层输出。”

“没记错应该叫刃。”

“dot也能给刃叠层,刃公测如果沿用内测技能,那免疫dot的满魂伶舟,就不适合跟他组队。”

“有限免控已经很强了,要是还全程免除特定类型伤害,说实话过于逆天。”

“只要设计师没喝大,必不可能设计出这种恐怖生存角色,况且还是四星。”

再者,老熊觉得现在的伶舟已经强得离谱。

其余技能效果暂且不说,单拎终结技的幻梦状态,都感觉设计师喝大了。

为什么,很简单。

幻梦没有回合数限制……

也就是说——

只要唯一生效次数没被控制触发,幻梦就会永远挂在敌人身上。

不敢想象,要是6魂和免疫控制那样dot,大票靠dot恶心人,却又没硬控的怪该怎么玩?

玩不了一点!

任你是杂鱼还是boss,见到伶舟都得跪下叫爹。

后续战斗,尽管老熊个别角色血条偶尔蹦迪,但好歹没减员。

“看来强如义父,前期也有一些些缺点。”

“挂减攻负面的行迹没解锁,打单怪基本触发不了追击。”

“整体瑕不掩瑜,E的固定奶量对新手非常友好。”

“不打高压战都没注意到,他E技能回血量居然和等级无关。”

“基础3段+星魂2段,总计给全队恢复五百血。”

“恢复量搁后期一般,前期真神级别不解释,看我现在角色血量就知道了。”

不少观众视线扫向屏幕下方,后知后觉瞪大眼睛。

老熊血量最多的角色,只有467点。

也就是说只要没死,伶舟一个E就能奶满

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